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Horror de Otro Mundo

lunes, 24 de junio de 2013


Mejor conocido como  “Eldritch Abomination” en inglés.

El otro, el alíen, el innombrable, el impensable. Un Horror de Otro Mundo es un tipo de monstruo que desafía las leyes del universo (como las conocemos).


Son seres grotescos que se encuentran más allá de la comprensión. Sus nombres son imposibles de pronunciar por la lengua humana. Los simples mortales pierden la razón con el simple hecho de encontrarse frente a ellos. Son entidades que existen por encima de la realidad.

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Decadencia en la Adaptación

jueves, 20 de junio de 2013



La gradual distorsión o desintegración de un mundo y sus personajes a la hora de la transición de un medio a otro. Un libro a película, un videojuego a animación, un manga a anime, cómic a serie de TV, etc. Dicha adaptación no necesita ser subjetivamente peor que la versión original, pero sí diferente.

Cada cambio que se le haga a la versión original, es un paso más que diluye la historia y cambia el sabor de ésta. La “decadencia” puede minimizarse, mientras lo más importante permanezca intacto. Sin embargo, cuando la adaptación difiere bastante de la fuente original, se puede decir que el resultado es una “adaptación sólo de nombre”, para bien o para mal.


Los ejemplos más comunes son los animes japoneses, pues generalmente son una adaptación de algún manga; los cambios son imposibles de detener pues las historietas son un medio con menos censura que la TV. Y el asunto se intensifica a la hora de los doblajes, pues hay más cosas cambiadas. El resultado final es un equivalente dramático de sacar una fotocopia a la fotocopia de una fotocopia. Hay veces en que la trama entera termina siendo alterada.

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Cumplimiento de Fantasías

lunes, 17 de junio de 2013



Algunos escritores usan el control que tienen como autores de una historia para cumplir sus fantasías y deseos, por medio de la trama que se encuentran desarrollando. Esto no es precisamente algo malo. Los deseos y fantasías son algo totalmente natural, y dado que no podemos conseguirlo todo, hay quienes utilizan la ficción para sobreponerse a su insatisfacción.

Y aunque los autores tienen más libertad, ellos no son únicos beneficiados. Todos los humanos tenemos necesidades, y varias de estas necesidades son psicológicas; es un hecho innegable. Cuando la vida real de una persona no complace todas estas necesidades psicológicas, la ficción puede cumplirnos nuestros deseos. Si alguien vive una vida aburrida, teniendo un trabajo mundano y nada de emoción. Dicha persona necesita algo de estimulación, por tanto se sentirá atraída por historias de ficción dónde pueda identificarse con algún personaje, ponerse en sus zapatos y dejarse llevar por la emocionante sucesión de eventos que se le presentan.


Por esta razón, es que en ocasiones la gente defiende a sus personajes ficticios favoritos como si estos fueran reales, porque no se encuentran defendiendo al personaje en sí, sino una versión idealizada de ellos mismos o la personificación de sus valores. Atacar al personaje es atacar las características que la persona posee, desea o admira.

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Moral Blanca y Negra

miércoles, 12 de diciembre de 2012



"Si la mitad de una cebolla es negra, entonces es una 
cebolla podrida. Un hombre es bueno o es malo."
Melisandre de Asshai, Canción de Fuego y Hielo.

El bien contra el mal. Sombrero blanco versus sombrero negro. El caballero brillante del destino versus el bigote retorcido adorador del mal. La forma más básica de moral en ficción. Moral blanca y negra es la batalla entre la bondad pura y la maldad absoluta.

Se puede presentar de diferentes formas:

- Motivación: En este escenario los villanos nunca tienen motivos humanitarios. O sea, actúan por egoísmo o por el simple gusto de hacer el mal. No hay extremistas bien intencionados, no están haciendo sacrificios necesarios ni utilizan métodos incorrectos para hacer un bien mayor. Del mismo modo, los héroes hacen el bien simplemente porque “es lo correcto”, sin más motivos.

- Elecciones: Se nos presenta que todas las opciones que los héroes tienen son o correctas o incorrectas, sin ambigüedad alguna. No hay áreas grises, y si tienen que escoger entre hacer dos males, siempre hay una tercera opción oculta. Aquí los héroes siempre harán la elección correcta, a menos que tengan que aprender una lección o decidan cambiarse al bando de los malos.

- Caracterización: Los chicos buenos son totalmente buenos, y los chicos malos son totalmente malos. Si hay algún personaje moralmente ambiguo o gris (como un antihéroe o un oponente honorable) es porque eventualmente se decidirán firmemente por uno de los dos bandos. Cuando algún héroe decide convertirse en villano, se vuelve malvado por completo; cuando un villano decide convertirse en héroe, se vuelve bueno por completo. Lo más neutro que puedes encontrar son los personajes secundarios. Sin embargo, ser neutro en una obra de este tipo es equivalente a ser malo o ser bueno, dependiendo de cuál sea el bando dominante.


Las obras que usan moralidad blanca y negra son normalmente obras destinadas a público infantil. No obstante, hay obras muy crudas y profundas que también hacen un buen uso de esto.

Aunque el bien y el mal casi siempre son parejos en fuerza, es muy raro que tengan una cantidad equivalente de terreno. Lo más común es que los buenos sean mayoría, pero los malos son muy poderosos o influyentes. En ambientes más oscuros es evidente que el mal es mayoría, pero los héroes ganan extraordinarios poderes gracias a permanecer buenos en un mundo tan nefasto.

Blanco contra negro, sin grises, es usualmente considerado cliché, cursi y aburrido. Sin embargo, es algo agradable de vez en cuando y es lo más aceptado por el público en general. Además, todo es cuestión de si está bien hecho o mal hecho. Blancos, negros y grises no son geniales o mediocres por sí mismos, depende del escritor.

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Los Chicos Golpean, Las Chicas Disparan

martes, 4 de diciembre de 2012



En obras de acción es muy común que si hay chicas en el equipo, éstas tienden a ser atacantes a distancia: arqueras, francotiradoras o hechiceras frágiles. Mientras que los chicos tienden a ser peleadores de primera fila. Esto se puede ver sobre todo en historietas y juegos de vídeo.

El principal motivo de esta situación es evidentemente el tabú cultural que es mostrar una mujer siendo golpeada. Atacando desde lejos evitan salir lastimadas y al mismo tiempo ayudan en algo a sus compañeros masculinos. En segundo lugar también tenemos que los hombres son mejores candidatos para lo primera fila, pues biológicamente tienen mejor musculatura y son más resistentes.

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Héroe Ideal

jueves, 29 de noviembre de 2012



Un héroe ideal no es simplemente un héroe del montón, es EL héroe.

Él pelea con honor, nunca golpea a un oponente caído ni usa trucos sucios para ganar. Cuando se encuentra en el campo de batalla, utiliza sólo la fuerza necesaria y evita baños de sangre. Su bondad es genuina, no un engaño. Siempre toma la decisión correcta. Se encuentra para ayudar a los necesitados, para defender lo que es moralmente correcto y sirve como modelo a seguir para los otros héroes. Es tan bueno que incluso hay villanos que aprenden de él y enderezan su vida.

El Héroe Ideal es comúnmente visto en obras infantiles. En este tipo de historias, él es recompensado cada que hace algo bueno; nunca lucha consigo mismo y es el héroe desde que sale el sol hasta que anochece.


En historias para audiencias más maduras, las cosas no son tan simples. Allí, el Héroe Ideal hace lo que hace porque es lo correcto; pero rara vez es recompensado por ello. Tiene problemas personales y le resulta muy complicado tomar la decisión correcta (aunque al final siempre toma la decisión correcta).

Este tipo de héroe es el héroe más clásico de todos, su popularidad sube y baja constantemente. Aunque es un personaje predecible y sus acciones son limitadas, tiene mucho que brindar y es alguien agradable de seguir cuando está bien hecho.

Cuando está mal hecho, hecho por un escritor mediocre, es un ejemplo bastante evidente de lo aburrido que puede llegar a ser el bien.

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La Disonancia del Engreído

miércoles, 28 de noviembre de 2012



En inglés: Jerkass Dissonance.

En ficción, hay personajes que son unos completos bastardos. Personajes que fueron creados para que el público los odiara. Sin embargo, uno se encuentra con que dichos personajes tienen club de fans, que hay páginas web destinadas sólo para ellos y resulta que el público los quiere mucho más que al mismísimo héroe.

Parece ser que hay personajes que pueden salirse con la suya, hacer cosas malas y aún así tener el apoyo de la audiencia. Personajes que uno pensaría que serían odiados debido a sus acciones, pero en vez de eso, se convierten en objetos de la admiración (incluso la lujuria) de la audiencia. A veces es intencional, otras veces no, pero en cualquier caso el resultado es el mismo. La audiencia perdona el comportamiento de dicho personaje ficticio, aún cuando definitivamente jamás aprobarían un comportamiento similar en la vida real.


La disonancia entra en efecto  cuando el personaje, quien es objeto de admiración, realiza actos equivalentes a los de los grandes monstruos de la historia (Hitler, Stalin, asesinos seriales, etc) y el público está bien con eso, e incluso consideran que dichos actos son lo más emocionante de la historia.

Algunas posibles razones de este fenómeno son:

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Poderes Malvados, Gente Malvada

martes, 20 de noviembre de 2012



¡Enhorabuena! ¡Has adquirido superpoderes! Tus sueños de convertirte en héroe y hacer del mundo un lugar mejor se encuentran cada vez más cerca. ¡Oh! Espera… ¿tu superpoder es animar muertos, atrofiar los músculos de otros o provocar terrible dolor en los demás?

Lamento decírtelo, pero hay superpoderes que no están destinados para actos heroicos. ¿Necromancia? Difícilmente. ¿Besos tóxicos? No. ¿Drenar la vida de otros? No lo creo. ¿Tentáculos en tu espalda? Por supuesto que no.

Entonces, ¿qué haces si te toca algún poder de estos? Sólo tienes dos opciones lógicas:

1.- Aceptar tus nuevos poderes y convertirte en un villano respetable, o…
2.- Resignarte a que tu vida apesta y tratar de hacer lo mejor que puedas para no empeorar tu situación.

No es sorpresa que quienes tienen superpoderes “malvados” terminan volviéndose malvados, e incluso los que permanecen buenos tienden a ser un peligro. Entre más uses tu poder, más lo disfrutarás, y cuando hacer el mal te comience a complacer, entonces difícilmente habrá vuelta atrás. Incluso si lo usas para hacer el bien, a lo más que aspiras es a ser un antihéroe.

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Anti-Sue

lunes, 19 de noviembre de 2012



Si Mary Sue es fastidiosa porque es perfecta, entonces el modo más fácil de evitar hacer una Mary Sue es hacer todo lo contrario ¿verdad?

Una Anti-Sue hace aparición cuando un aspirante a escritor erróneamente cree que lo contrario a “perfecto” es “todo lo opuesto” en lugar de “imperfecto”. Si Mary Sue es la amiga de todos, entonces Anti-Sue será enemiga de todos; si Mary Sue es completamente hermosa, entonces Anti-Sue será fea; si Mary Sue puede resolver cualquier problema en menos de cinco minutos, entonces Anti-Sue no podrá hacer nada bien; y así sucesivamente.

Desafortunadamente, un personaje no se salva de ser una Mary Sue simplemente por invertir las características más comunes de una Mary Sue. No cuando los otros personajes adoran a Anti-Sue incondicionalmente y toda la trama se retuerce para ayudarla. Seguirá siendo una Mary Sue, no importa si es indescriptiblemente horrenda y una perdedora. Y esto es incluso más fastidioso que una Mary Sue común y corriente; porque al menos tiene más sentido que los otros personajes adoren a una hermosa y ultra-competente Mary Sue; y no a una fea, inútil y con pésima personalidad.

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De Libro a Película

lunes, 15 de octubre de 2012



¿Un libro popular? Hay que convertirlo en película, es algo natural ¿no? Por el simple título venderemos entradas. Adaptar un libro a la pantalla grande no puede ser tan difícil, ¿verdad?

Desafortunadamente, como muchos productores han descubierto, no es algo tan simple. Un libro y una película son medios muy diferentes, lo que funciona bien en uno es algo molesto en otro. Usualmente resulta ser que: Buena literatura hace una mala película, literatura mediocre hace una película genial.

En un libro, los efectos especiales son fáciles; en una película son muy costosos. En un libro, describir los pensamientos de un personaje es algo normal; en una película, rara vez escuchas lo que un personaje piensa, pues no es algo muy aceptado. En un libro, terminar de leer la historia toma días; en una película, la audiencia no se mantiene sentada más que unas cuantas horas. Para bien o para mal, es imperativo cambiar la historia.

Una novela es simplemente muy larga para ajustarla en una película de dos (a veces tres) horas. Partes significantes deben ser omitidas. Algunos personajes cambian por completo. Partes importantes de la trama son editadas. Todos estos hechos conllevan a la clásica frase popular “el libro es mejor”, sin importar qué tan mala o qué tan buena es la película.

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Personaje Satélite

martes, 2 de octubre de 2012



Un personaje cuyas motivaciones y personalidad giran alrededor de sus interacciones con otro personaje, cuando en realidad ambos deberían encontrarse al mismo nivel. Sin interacción, es alguien poco interesante y bastante plano.

En algunos círculos, los personajes de este tipo tienen muy mala fama, pues usualmente carecen de personalidad sólida. Son considerados indicios de que el escritor no es muy bueno.

Claro que no siempre son algo negativo, hay casos donde son necesarios en la trama y pueden llegar a ser agradables si el autor hace las cosas correctamente.

En algunas historias, cuando se remueve a la persona “central”, el satélite establece sus propios motivos y se desarrolla como personaje.  Sin embargo, esto no siempre funciona, hay veces en que los escritores quieren darle protagonismo a un personaje satélite y fallan horriblemente.

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La Misma Fórmula

sábado, 8 de septiembre de 2012



La mayoría de las historias de ficción conocidas (películas, libros, series de tv, animaciones, etc) siguen la misma rígida estructura que todo el mundo conoce. Los personajes hacen lo que se espera que hagan. Todo se encuentra en el mismo lugar. Los chicos buenos siempre ganan. Los chicos malos reciben su castigo. Cada entrega y cada obra resulta más pan con lo mismo.

Si te pones a analizar objetivamente las historias que conoces, te darás cuenta que gran parte de ellas no son muy diferentes entre sí, sólo uno que otro detalle en cuanto a cómo son malos los villanos y qué técnicas específicas usan los héroes para vencerlos. Con el simple hecho de haber visto una o dos historias del mismo género, uno ya conoce la fórmula, y es capaz de predecir que va a suceder cuando se encuentra viendo una historia “nueva”.

Qué aburrido, ¿no?

Entonces, ¿por qué casi todas las series de televisión famosas son iguales? ¿Por qué cada novela de detectives del montón vende más que las que siguen un diferente patrón? ¿Por qué las personas ignoran las historias de amor que son diferentes a las más usuales? ¿Cómo es que la gente no se aburre de ver a los mismos tipos de villanos fallar una y otra vez contra los mismos tipos de héroes?

La respuesta es simple, las personas que ven o leen ésas historias están predispuestas a discernir de la estructura y a concentrarse en los detalles. Los autores hacen a un lado la forma de la historia y se concentran en el contenido. La audiencia está tan acostumbrada a la misma fórmula, que si algo es diferente a la estructura conocida entonces “es basura”.

No hay mucho de dónde escoger para quienes desean ver o leer algo con una fórmula diferente. 

La fórmula de siempre es lo que la mayoría busca y lo que le resulta más agradable a la audiencia, es una fórmula que ha comprobado en incontables ocasiones su efectividad. 

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El Premio Estándar

jueves, 30 de agosto de 2012



El héroe lo ha logrado. El dragón, demonio, mago malvado o lo que sea que estuviera aterrorizando el reino ha sido derrotado, y todo lo que le falta por hacer es dirigirse al palacio y recibir su recompensa.

¿Qué pago recibirá? El premio estándar: casarse con la princesa (tendrá que escoger si hay más de una) y la mitad del reino (o todo el reino, si es el rey no tiene un heredero masculino).

Vencer a los villanos es la forma más común de conseguir esta recompensa, pero no es la única forma. Mientras que el héroe resuelva problemas serios para el reino, podrá conseguir el premio estándar. Incluso hay veces donde la mano de la princesa se disputa en un torneo de caballeros o gladiadores.

Si este asunto involucra rescatar a la Damisela en Peligro, quien realice el rescate será el que se case con ella.

Es común que en los cuentos de hadas el rey se oponga a entregar la mano de su hija a un héroe desconocido, especialmente si ella ya estaba comprometida como parte de un acuerdo político. En estos casos, el protagonista tendrá que demostrar su valía sometiéndose a ciertos retos. Sin embargo, si el héroe es un príncipe, puede evitarse esta situación.

Hay ocasiones donde el protagonista ya tiene una prometida esperándolo en algún lado, y se le presenta la horrenda situación de que debe casarse con la princesa del reino que acaba de salvar.

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Desarrollo de Personaje

miércoles, 29 de agosto de 2012


De Damisela en Peligro a Chica de Acción

Desarrollo de personaje es, por definición, el cambio en la caracterización de un personaje dinámico; quien cambia en el transcurso de la narración. En palabras más comunes, son los cambios que un personaje tiene a lo largo de la historia. La mayoría de las obras de ficción (de cualquier medio) utilizan esto en alguna medida. Es uno de los principales elementos que hacen interesante a una historia.

Mientras que clasificar como “bueno” o “malo” el desarrollo de un personaje es algo subjetivo, es generalmente aceptado que un desarrollo de personaje debe ser creíble y se relaciona con los personajes bien escritos. Mal desarrollo de personaje deja un sentimiento de que alguien más está manipulando los eventos, o reduce la credibilidad de un personaje.

Los ejemplos más comunes que se pueden señalar son los siguientes:

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Vacío Argumental

viernes, 24 de agosto de 2012



En inglés el término es “Plot Hole”, lo que se traduciría como “Hoyo en el Argumento” o “Agujero Argumental”. En español parece no haber un acuerdo sobre el nombre de este concepto, y lo podemos encontrar nombrado de diferentes maneras. Las formas más comunes son: “Agujero Argumental” o “Vacío Argumental”. Yo estaré usando el nombre “Vacío Argumental”.

Un vacío argumental es cuando en una historia de ficción pasan cosas sin razón lógica. Fastidiosas lagunas que afectan la continuidad de los eventos. Es algo grave, principalmente cuando el vacío argumental involucra algo que es esencial para el desenlace de la trama. Puede afectar tu Suspensión Voluntaria de la Incredulidad.

Los vacíos argumentales pueden venir en diferentes formas:

- Los personajes repentinamente poseen conocimientos que antes no tenían, cosas que nunca tuvieron oportunidad de aprender. O viceversa, olvidan cosas que ya sabían o no saben cosas que alguien en su lugar debería de saber.
- Algún personaje actúa de forma impropia, lo que comúnmente se llama “salirse de personaje”.
- Se suscita un evento que contradice lo que pasó momentos antes.
- Los personajes ignoran soluciones obvias para sus problemas, teniendo la capacidad de idear dichas soluciones.
- Pasa algo que, debido a detalles presentes, no puede ser posible.

Esto ocurre por diferentes razones:

- El autor desea con mucha fuerza presentar cierta escena, aunque no tenga sentido. Y en vez de desechar la idea o preparar el escenario, el escritor la coloca directamente sin importarle nada.
- El autor olvida lo que había plasmado con anterioridad, y sin querer crea una escena que no concuerda con los eventos ya ocurridos. Pasa con mayor frecuencia en obras extensas o que toman mucho tiempo de crear. También,  cuando hay más de un autor, es posible que algún escritor olvide, ignore o rechace lo que otro escribió.
- La escena que llenaría el vacío fue cortada o editada por alguna razón.
- Cuando se adapta una historia a otro medio, pueden perderse detalles a la hora de la transición.
- Los datos que daban sentido al argumento se pierden de algún modo.
- En las traducciones a veces ocurre que se omiten especificaciones que son necesarias para el entendimiento de la obra.
- En comedias, los vacíos argumentales pueden ser parte de un chiste. 

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Personaje Escapista

viernes, 20 de julio de 2012



Acabas de tomar un libro que habla sobre un personaje que es poderoso, increíblemente talentoso, con sangre real, irresistible para el sexo opuesto y amigo/a de todas las cosas. Suena como una horrible Mary Sue, ¿verdad?

Excepto que ello no te importa. Por el contrario, te imaginas en sus zapatos y disfrutas de la historia. Después de todo, de vez en cuando es genial imaginar lo maravilloso que sería ser alguien tan increíble y perfecto.
Puedes argumentar que el personaje es o no es una Mary Sue, pero en definitiva es un Personaje Escapista.

Mientras que Mary Sue es generalmente definida como algo malo, algunos de los más conocidos y amados personajes tienen algunas de las características comunes de una Mary Sue. Estos personajes son nombrados como “Escapistas”, porque si bien ciertas de sus cualidades los vuelve alguien demasiado perfecto, a la vez la audiencia lo adora por ello, “escapa” de ser mal calificado.
Lo que sucede es que un mal escritor termina fácilmente haciendo una Mary Sue, primeramente porque la obra es su propia y muy personal fantasía; mientras que un Personaje Escapista cumple las fantasías de la audiencia.

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La Mascota del Autor

lunes, 16 de julio de 2012



Hay ciertos personajes que reciben odio por parte de los fans, por una razón o por otra. La mayoría del tiempo, cuando el autor se da cuenta de ello sólo tiene unas cuántas opciones: Ellos pueden hacer a un lado al personaje, hacer que sea más agradable o lastimarlo (o matarlo) para darle gusto a los fans y no perderlos. Sin embargo, algunas veces el autor se ha apegado tanto a este personaje que decide centrarse en él, dándole mayor importancia y haciendo que los demás personajes hablen de lo genial que es, ignorando por completo el sobresaliente odio de los fans o a veces incluso recriminándoles su desagrado.

A este personaje se le conoce como “La Mascota del Autor”.

La principal característica de la Mascota del Autor es que el escritor se centra en ese personaje, aunque sea perjudicial para la obra. El autor se distrae demasiado con su mascota y termina descuidando la calidad de su trabajo. Es como si pensara que no hay nada más importante que hacer que la audiencia se enamore de ese personaje en particular. Y nunca funciona.

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Speculative Fiction

miércoles, 6 de junio de 2012



Speculative Fiction (Ficción Especulativa) es un término general que abarca ciencia ficción, fantasía y todo lo que se encuentre estos dos géneros. O sea, los tipos de historias que hacen mayor uso de la imaginación. La mayoría de las obras de ficción quedan englobadas aquí.

Este término no se usa todavía en español, pero tiene ya tiempo que usa en inglés.

Ciencia Ficción, Fantasía y Horror son los tipos más representativos de la Ficción Especulativa. Sin embargo, es más usual nombrar de este modo a los géneros menos conocidos, a las historias que vagamente quedan clasificadas bajo algún género popular y a las obras que se encuentran en algún punto intermedio entre dos o más géneros. Es aquí donde el término se volvió necesario, sobre todo para clasificar a las obras que combinan elementos de ciencia ficción y fantasía, que si bien entran bajo el concepto estricto de fantasía, llamarlas o etiquetarlas como historias de fantasía no da una idea precisa del escenario que se presenta.

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Villano

miércoles, 18 de abril de 2012



Los villanos son los personajes que encarnan el mal, son normalmente quienes crean los problemas en los que se desarrolla una historia. Son antagonistas, enemigos jurados del héroe. Son personajes de suma importancia, puesto que sus acciones tienen mucho más impacto que las de los personajes secundarios, son tan significativos como el personaje principal.

Los villanos son personas (o a veces cosas) que actúan golpeando en la cara a la moral. Son malos, sus acciones son crueles y egoístas. Generalmente buscan cosas como dinero y poder por métodos malvados, siendo “conquistar el mundo” su meta clásica.

Cabe mencionar que no siempre los antagonistas son villanos, pero la mayoría de las veces es así.

Los villanos usualmente son científicos locos, ejecutivos malvados, políticos corruptos, brujas malvadas o guerreros sedientos de sangre. Maldad pura, la narración no deja duda. Son personajes con mucho poder o influencia, pueden hacer lo que deseen porque la gente común y corriente no es capaz de hacerles frente. Es aquí donde entra en escena el héroe, el único con la fuerza y la convicción para poder encararlos y salir victorioso.

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Héroe

martes, 10 de abril de 2012



Un héroe, o heroína en femenino, es una persona que ejemplifica y encarna los valores de una sociedad. Usualmente sus acciones son sobresalientes y remarcables. Su forma de actuar se apega por completo a la moral, o sea, la visión del bien y el mal que tenga su comunidad de origen. 

En obras de ficción, el protagonista de una historia es casi siempre un héroe, tanto así que “héroe” y “protagonista” pueden tomados como sinónimos.

Originalmente la palabra viene de las historias griegas, donde guerreros semidioses o benditos ganaban guerras o enfrentaban monstruos mitológicos.  Para ellos se usaba el término “heros”, que significa “protector” o “defensor”.


Héroe conlleva casi siempre el contexto de guerrero, pero no necesariamente tiene que ser así, no bajo la definición moderna.  En la actualidad, ídolo es la palabra con definición más cercana a héroe.

En narraciones de ficción, los héroes son usualmente (como ya se dijo) los protagonistas, los capitanes o los líderes. Son el estelar, toda trama y personajes giran en torno a ellos. Son quienes se enfrentan a las fuerzas del mal y ejemplifican el bien. Todos sus logros se deben precisamente a su moral superior.

Los héroes generalmente poseen valores como: honestidad, voluntad, compasión, generosidad y altruismo. Son la fuerza de la justicia y siempre actuarán de la forma correcta.

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