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Pelea de Gatas
miércoles, 17 de julio de 2013
Mejor conocida como “Catfight” en inglés.
Una pelea entre dos o más personajes femeninos, pero con la
intensión de despertar deseo sexual en los espectadores. No es que ésa sea
precisamente la intención de los personajes, es la intención del autor.
Es una pelea sin finura y sin usar técnicas efectivas de
combate. La lucha se reduce a arañar, morder, jalar cabello y rasgar la ropa de
las rivales.
Si ésta situación se presenta en una obra cómica, es muy
común que se agreguen gruñidos de gato en el fondo.
Si la pelea se torna muy sería o dramática, no cuenta como
una pelea de gatas. Peleas a muerte no pueden serlo.
Usualmente el resto de los personajes no hacen nada por
detener el enfrentamiento, menos aún si son hombres. Para agregar comedia es
común que en vez de entrometerse, los otros personajes se ponen cómodos, comen
botanas e incluso hacen apuestas.
Ho Yay
miércoles, 10 de julio de 2013
Homoerotismo, ¡yay!
Son los momentos de una historia de ficción (los diálogos,
la actuación, etc.) que los fans interpretan como homoeróticos, para su
deleite.
Esto se originó en la vieja escuela, cuando la
homosexualidad era algo tan serio y tan tabú, que emparejar a dos personajes
del mismo género era algo impensable. En ese entonces los escritores no tenían
ningún problema haciendo que sus personajes del mismo género tuvieran
relaciones emocionales muy fuertes y que hubiera bastante intimidad, toda la audiencia
automáticamente aceptaba que eran muy buenos amigos o amigas; incluso cuando de
verdad había claras referencias de homosexualidad, todos se reían de lo
ridículo que era, sin más comentarios al respecto.
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| Lesbianas, ¡yay! (Les yay) |
Sin embargo, con el surgimiento de los Fans Yaoi y Fans
Yuri, y que ahora hay escritores con mentes más abiertas, todo ha cambiado. Hoy
en día, los fans son libres de interpretar cualquier interacción entre
personajes del mismo género como una interacción gay, incluso cuando los personajes
son canónicamente heterosexuales.
Una cosa sí, las diferencias culturales tienen algo qué
decir aquí. A lo largo de las eras y naciones, hay discrepancias entre lo que
es visto como actos de simple amistad y actos de amor de pareja. Ha habido
tiempos y lugares donde los besos y abrazos son algo de simples amigos, cosas
mundanas y nada eróticas.
El Sexo es Genial
martes, 25 de junio de 2013
En todos los medios de comunicación y obras de ficción, el
sexo es mostrado como algo genial o “cool”. Si tú no tienes sexo, entonces eres
un inadaptado y un perdedor.
El sexo vende y atrae audiencia.
Una forma fácil para que un actor o un cantante pueda
vender, es que sean atractivos; osea, que usen maquillaje, tengan un buen corte
de pelo, se hagan cirugías pláticas, hagan ejercicio y se pongan ropa atrevida.
El sexo es un deseo natural de los seres humanos.
Disfrutarlo y desearlo en algo perfectamente normal. Pero esto es algo que los
medios ya han llevado muy lejos.
Horror de Otro Mundo
lunes, 24 de junio de 2013
Mejor conocido como “Eldritch
Abomination” en inglés.
El otro, el alíen, el innombrable, el impensable. Un Horror
de Otro Mundo es un tipo de monstruo que desafía las leyes del universo (como
las conocemos).
Son seres grotescos que se encuentran más allá de la
comprensión. Sus nombres son imposibles de pronunciar por la lengua humana. Los
simples mortales pierden la razón con el simple hecho de encontrarse frente a
ellos. Son entidades que existen por encima de la realidad.
Los Villanos Actúan, los Héroes Reaccionan
viernes, 21 de junio de 2013
“Hay un serio problema
con los héroes. Su único propósito en la vida es frustrar a
otros. No tienen planes, no tienen estrategias. Reaccionan en vez de
actuar. Sin villanos, los héroes estarían estancados. Sin héroes, los villanos
gobernarían el mundo. Los héroes tienen morales. Los villanos trabajan duro.”
Los Últimos Vengadores
(cómic).
Un hecho curioso sobre la naturaleza de una historia de
ficción: Si alguien tiene un plan al principio de la historia, dicho personaje
es seguramente un villano. Los héroes no tienen iniciativa, todas sus acciones
son en realidad reacciones ante lo que ocurre a su alrededor; siempre están
esperando a que algo malo ocurra para
poder hacer algo.
Esto ocurre por diversas razones:
- Los villanos tienen que demostrar que son peligrosos,
causar algún daño. No se puede decir que alguien es malvado si todavía no ha
hecho nada y no hay razón para castigarlo. Si el héroe ataca a un villano que
no ha lastimado a nadie todavía, eso hará que la audiencia se sienta mal por
él.
- La mayoría de los héroes tienen como obligación defender a
alguien; son policías, doctores o padres, por decir algunos ejemplos. Por tanto
les es imposible ser muy proactivos antes de que pase algo malo.
- Es mucho más fácil escribir secuelas cuándo el héroe no es
responsable de las cosas que ocurren. Actualmente casi todas obras de ficción
son seriadas o planean tener secuelas.
- El Villano hace la Trama. Una de las pocas formas de
demostrar que un villano es competente o inteligente, es que sus planes
malévolos tengan un éxito considerable.
- Si el héroe fuera proactivo y quisiera prevenir las cosas
malas desde un principio, entonces atentaría contra el Status Quo, y el Status
Quo es Dios.
Decadencia en la Adaptación
jueves, 20 de junio de 2013
La gradual distorsión o desintegración de un mundo y sus
personajes a la hora de la transición de un medio a otro. Un libro a película,
un videojuego a animación, un manga a anime, cómic a serie de TV, etc. Dicha
adaptación no necesita ser subjetivamente peor que la versión original, pero sí
diferente.
Cada cambio que se le haga a la versión original, es un paso
más que diluye la historia y cambia el sabor de ésta. La “decadencia” puede
minimizarse, mientras lo más importante permanezca intacto. Sin embargo, cuando
la adaptación difiere bastante de la fuente original, se puede decir que el
resultado es una “adaptación sólo de nombre”, para bien o para mal.
Los ejemplos más comunes son los animes japoneses, pues
generalmente son una adaptación de algún manga; los cambios son imposibles de
detener pues las historietas son un medio con menos censura que la TV. Y el
asunto se intensifica a la hora de los doblajes, pues hay más cosas cambiadas.
El resultado final es un equivalente dramático de sacar una fotocopia a la
fotocopia de una fotocopia. Hay veces en que la trama entera termina siendo alterada.
Flanderización
miércoles, 19 de junio de 2013
Una flanderización es cuando un pequeño rasgo de la
personalidad de un personaje se convierte en la cualidad que lo define. Este
cambio generalmente ocurre gradualmente, aunque es bastante visible cómo poco a
poco dicha cualidad se va exagerando y termina consumiendo al personaje. Esto
es principalmente visto en obras cómicas.
El mejor ejemplo es precisamente el personaje que le da el
nombre a este trope: Ned Flanders, de Los
Simpsons. Al principio de la serie, Flanders era simplemente un vecino
considerado, con una buena familia, un padre atento (a diferencia de Homero) y
gustaba de asistir a la iglesia los domingos. Pero conforme fueron avanzando
las temporadas, Flanders se fue convirtiendo en un fanático religioso a niveles
insanos.
Los personajes que sufren estos cambios al principio poseen características
comunes y corrientes, luego ganan cualidades específicas y posteriormente
alguna de esas cualidades se convierte en el personaje. La flanderización es
simplemente una comparación de de cómo era un personaje al inicio y en qué
terminó convirtiéndose.
La flanderización no tiene por qué ser algo malo. Puede ser
usada para darle una personalidad definida a un personaje que de otro modo
sería bastante simplón, haciéndolo un poco más interesante.
Novia de Acción
martes, 18 de junio de 2013
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| Ron, deja de mirar a Kim y concéntrate. |
La historia empieza con un chico ordinario viviendo una vida
ordinaria. Pero entonces, el chico conoce una mujer que cambia su vida para
siempre. Sin embargo, a diferencia de una Novia Mágica, la trama se centra en
ella pateando traseros, rompiendo caras y logrando imposibles. La historia
usualmente se cuenta desde el punto de vista del muchacho, por tanto la obra da
la sensación de que ella no es la protagonista real.
Si en dado caso, el chico también es buen combatiente,
entonces se convierten en una Pareja de Batalla.
Obviamente, esta Novia de Acción es atractiva y
supercompetente, una chica sumamente deseada. Y por suerte para el chico, él
tiene la oportunidad de fraternizar con ella y tener una relación romántica,
pues por alguna razón deben trabajar juntos. Usualmente él tiene alguna
cualidad sobresaliente, algún poder oculto o el encuentro predestinado le
brindó súper poderes de alguna manera.
El personaje masculino es casi siempre un Cazador de
Amazonas.
Cumplimiento de Fantasías
lunes, 17 de junio de 2013
Algunos escritores usan el control que tienen como autores
de una historia para cumplir sus fantasías y deseos, por medio de la trama que
se encuentran desarrollando. Esto no es precisamente algo malo. Los deseos y
fantasías son algo totalmente natural, y dado que no podemos conseguirlo todo,
hay quienes utilizan la ficción para sobreponerse a su insatisfacción.
Y aunque los autores tienen más libertad, ellos no son
únicos beneficiados. Todos los humanos tenemos necesidades, y varias de estas
necesidades son psicológicas; es un hecho innegable. Cuando la vida real de una
persona no complace todas estas necesidades psicológicas, la ficción puede
cumplirnos nuestros deseos. Si alguien vive una vida aburrida, teniendo un
trabajo mundano y nada de emoción. Dicha persona necesita algo de estimulación,
por tanto se sentirá atraída por historias de ficción dónde pueda identificarse
con algún personaje, ponerse en sus zapatos y dejarse llevar por la emocionante
sucesión de eventos que se le presentan.
Por esta razón, es que en ocasiones la gente defiende a sus
personajes ficticios favoritos como si estos fueran reales, porque no se
encuentran defendiendo al personaje en sí, sino una versión idealizada de ellos
mismos o la personificación de sus valores. Atacar al personaje es atacar las
características que la persona posee, desea o admira.
¿No te gusta? No lo veas
viernes, 14 de junio de 2013
Versión más general del clásico “¿No te gusta? No lo
leas”. Una frase muy popular entre los
fandoms de internet. Es la forma más habitual y genérica de atacar a quienes se
quejan de las obras que no les gustan. También, hay veces que esta es la
respuesta de los autores ante las críticas, incluso ante las formas más amables
de criticismo; inclusive cuando dichas críticas son correctas.
Este argumento no siempre es válido. Algunos discuten que
esta frase es una falacia lógica, pues por ejemplo, ¿cómo puedes saber si un
libro no te gusta si no lo lees? ¿Cómo puedes saber que una película no te
gusta, si no la ves? No es como si pudieras “desleer” o “desmirar” (aunque
quisieras). Para poder discutir sobre algo, debes conocer el tema.
Este argumento es inválido cuando no hay advertencias sobre
los contenidos, o cuando alguien ha dejado de mirar (o leer) y simplemente
expresa el por qué; o cuando es obligación de dicha persona el analizar y
criticar la obra.
Resulta especialmente irritante cuando una persona suelta
esta frase y al mismo tiempo comenta: “¿cómo te puede no gustar algo que no has
visto (o leído)?”. Nótese la hipocresía, pues te están pidiendo que mires o
leas algo, y a la vez te dejan en claro que tu opinión no importará si la obra
no te gusta. También, hay mucha gente que dice este tipo de cosas cuando leen
algo que claramente fue clasificado como “crítica”; está fuera de lugar pues
ellos fueron quienes decidieron leer dicho artículo siendo advertidos del
contenido.
Sin embargo, hay veces en que este argumento es válido. Si
alguien se queja sobre el contenido de una obra, y dicha obra tiene claras
advertencias sobre ello, es perfectamente válido responder con esta frase. No
ayudará al quejumbroso, pero es culpa suya al no prestar atención a avisos obvios.
Es válido, por ejemplo, cuando algún vídeo en internet está etiquetado bajo las
categorías correctas y lo primero que uno ve al reproducir es un enorme letrero
que dice: “ADVERTENCIA: Este vídeo contiene material fuerte/erótico/
violento/fetichista/homoerótico/etc. Si el tema no es de tu agrado, NO LO
VEAS”. Otro ejemplo es en los sitios donde se suben imágenes, generalmente
estás web advierten sobre los contenidos para adultos (pornografía o gore). Si
alguien se queja de que se ha quedado traumado de por vida o algo por el
estilo, es su culpa y es válido recriminarle de esta forma. Claro que una cosa
es criticar la calidad del contenido, y otra cosa es quejarse sobre el
contenido en sí.
Pagarle al Mal con Mal
jueves, 13 de diciembre de 2012
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| Mata a más gente que los mismísimos villanos, pero está bien porque él es bueno y ellos son malos. |
Entonces, el personaje va a esta zona de la ciudad, quema
todos los edificios, mata a los inquilinos, toma todo el dinero, se queda con
todos recursos y se va; contento con lo que ha hecho, pensando en las cosas
bonitas que puede comprar ahora.
¿Ese era el villano? ¡No! ¡Es el héroe!... ¡Espera! Olvidé mencionar que esa zona de la ciudad estaba habitada por bandidos. Entonces
estuvo bien ¿no?
Bienvenido a esta sección de la moralidad, donde está
bien visto hacerle cosas malas a la gente que “lo merece”. Claro, depende mucho
de cómo se nos muestra, puede ser expuesto de forma directa, con tonos de gris,
justificado, injustificado; depende del autor.
La idea básica es que causar daño sólo está mal cuando se le
hace a personas inocentes. Los villanos generalmente sólo lastiman a personas “buenas”,
por tanto el héroe tiene todo el derecho de hacerlos sufrir. Aunque, aislando
este detalle, tanto héroes como villanos son gente peligrosa que lastima a
otras personas por el bien de sus propios intereses; así que sí tiene un poco
de sentido el clásico discurso de “somos muy parecidos” que muchos villanos recitan.
Moral Blanca y Negra
miércoles, 12 de diciembre de 2012
"Si la mitad de una cebolla es negra, entonces es una
cebolla podrida. Un hombre es bueno o es malo."
cebolla podrida. Un hombre es bueno o es malo."
Melisandre de Asshai, Canción de Fuego y Hielo.
El bien contra el mal. Sombrero blanco versus sombrero
negro. El caballero brillante del destino versus el bigote retorcido adorador
del mal. La forma más básica de moral en ficción. Moral blanca y negra es la
batalla entre la bondad pura y la maldad absoluta.
Se puede presentar de diferentes formas:
- Motivación: En este escenario los villanos nunca tienen
motivos humanitarios. O sea, actúan por egoísmo o por el simple gusto de hacer
el mal. No hay extremistas bien intencionados, no están haciendo sacrificios
necesarios ni utilizan métodos incorrectos para hacer un bien mayor. Del mismo
modo, los héroes hacen el bien simplemente porque “es lo correcto”, sin más
motivos.
- Elecciones: Se nos presenta que todas las opciones que los
héroes tienen son o correctas o incorrectas, sin ambigüedad alguna. No hay áreas grises, y si tienen que escoger
entre hacer dos males, siempre hay una tercera opción oculta. Aquí los héroes
siempre harán la elección correcta, a menos que tengan que aprender una lección
o decidan cambiarse al bando de los malos.
- Caracterización: Los chicos buenos son totalmente buenos,
y los chicos malos son totalmente malos. Si hay algún personaje moralmente
ambiguo o gris (como un antihéroe o un oponente honorable) es porque
eventualmente se decidirán firmemente por uno de los dos bandos. Cuando algún
héroe decide convertirse en villano, se vuelve malvado por completo; cuando un
villano decide convertirse en héroe, se vuelve bueno por completo. Lo más
neutro que puedes encontrar son los personajes secundarios. Sin embargo, ser
neutro en una obra de este tipo es equivalente a ser malo o ser bueno,
dependiendo de cuál sea el bando dominante.
Aunque el bien y el mal casi siempre son parejos en fuerza,
es muy raro que tengan una cantidad equivalente de terreno. Lo más común es que
los buenos sean mayoría, pero los malos son muy poderosos o influyentes. En
ambientes más oscuros es evidente que el mal es mayoría, pero los héroes ganan
extraordinarios poderes gracias a permanecer buenos en un mundo tan nefasto.
Blanco contra negro, sin grises, es usualmente considerado
cliché, cursi y aburrido. Sin embargo, es algo agradable de vez en cuando y es
lo más aceptado por el público en general. Además, todo es cuestión de si está
bien hecho o mal hecho. Blancos, negros y grises no son geniales o mediocres
por sí mismos, depende del escritor.
Ósmosis Cultural Popular
miércoles, 5 de diciembre de 2012
Las obras clásicas son, por definición, trabajos que se
consideran de alta calidad, influyentes en obras posteriores y bastante conocidos.
Sin embargo, a la hora de la práctica uno se encuentra con que sólo los más
estudiados o más entusiastas conocen el material en cuestión, y que las masas
sólo reconocen las obras clásicas por el título, homenajes, parodias,
referencias y alusiones mostradas en trabajos más populares.
Esencialmente, todas las obras populares utilizan elementos
tomados de obras clásicas. Lo que en sí no es malo. No obstante, lo terrible de
esta situación es que la mayor parte de la audiencia ignora este hecho (ya que
no reconocen las referencias) y piensan que dichos elementos son originales.
Por tanto, dentro de la cultura popular, muchos clásicos son irremediablemente
desplazados por quienes realizan la referencia, reemplazados por completo en el
saber de la gente común.
Los Chicos Golpean, Las Chicas Disparan
martes, 4 de diciembre de 2012
En obras de acción es muy común que si hay chicas en el
equipo, éstas tienden a ser atacantes a distancia: arqueras, francotiradoras o
hechiceras frágiles. Mientras que los chicos tienden a ser peleadores de
primera fila. Esto se puede ver sobre todo en historietas y juegos de vídeo.
El principal motivo de esta situación es evidentemente el
tabú cultural que es mostrar una mujer siendo golpeada. Atacando desde lejos
evitan salir lastimadas y al mismo tiempo ayudan en algo a sus compañeros
masculinos. En segundo lugar también
tenemos que los hombres son mejores candidatos para lo primera fila, pues biológicamente
tienen mejor musculatura y son más resistentes.
Pelaje VS Colmillos
lunes, 3 de diciembre de 2012
Los mitos sobre vampiros y hombres lobo son universales,
desarrollados bajo diferentes tiempos y diferentes culturas; por tanto sus
cualidades principales difieren bastante de un lugar a otro y muchas veces
poseen características muy similares. Sin embargo, dentro de la ficción popular se les ha dado características bastante específicas:
- Los hombres lobo son de naturaleza salvaje, fuerza física,
emoción y furia desenfrenada.
- Los vampiros son muertos andantes, sombras tras de ti,
sigilosos y manipuladores; aristocráticos y con estilo.
Polos totalmente opuestos. Así que lo más seguro es que no
llevarían bien. ¿No sería genial que pelearan entre ellos?
Así se hizo, ¡y fue genial!
Este escenario se popularizó gracias a “Mundo de Tinieblas”,
un juego de rol de mesa. Aunque ya había algunos ejemplos anteriormente.
Hombres lobo contra vampiros es algo verdaderamente nuevo, más
nuevo de lo que piensas. Dentro del folclore y la mitología, cuando las
historias involucran a estos dos monstruos, no son enemigos naturales; todo lo
contrario, están conectados e incluso son aliados. Y más aún, algunos decían
que un hombre lobo muerto podía volver a la vida como vampiro.
La Roca Vence al Láser
viernes, 30 de noviembre de 2012
“Una bala del siglo diecinueve o incluso una lanza de la
edad piedra todavía
puede matar a un soldado del siglo veintitrés. No debería.
No debería estar
permitido. Y aún así pasó: fue tu sentido de superioridad lo que te asesinó.”
Tour Of The
Merrimack: The Myriad
Un imperio tecnológico avanzado se dispone a conquistar un
pobre, indefenso y primitivo planeta donde la más avanzada pieza de tecnología
es un caballo. Sin embargo, para el infortunio del imperio; nuestros héroes
vivían (o se encontraban) en este planeta y con su ayuda los nativos pueden
salir victoriosos.
Siglos y siglos de combate interplanetario utilizando rayos
de partículas y escudos de energía, han hecho que el imperio ignore las formas
simples de matar. Las flechas de madera no aparecen en los radares y, además,
atraviesan las barreras magnéticas. Los robots gigantes fácilmente puede caer
en pozo oculto y quedarse atascados. Una
simple trampa, como un tronco amarrado a un árbol, puede atravesar armaduras de
poder, mandar a los soldados enemigos por los aires y hacer que caigan en algún
abismo. Con un poco de coraje, algo de ingenio de la vieja escuela y una enorme
roca pueden vencer a un láser en cualquier momento.
Esto suena bastante irreal ¿no es así? Sólo pasa en ficción
¿no? Pues aunque no lo creas, es algo más realista de lo que piensas. Históricamente,
cada nación avanzada en la Tierra con metas imperialistas ha sido derrotada
eventualmente por un ejército de bárbaros. Sucede que el sentido de superioridad muchas
veces resulta letal.
Además, aunque el título de este trope suena muy ridículo,
la verdad es que una roca es uno de los mejores materiales que pueden estar
entre tú y un láser; pues las rocas sólo se derriten a muy altas temperaturas, no
se incendian y son muy difíciles de atravesar.
Héroe Ideal
jueves, 29 de noviembre de 2012
Un héroe ideal no es simplemente un héroe del montón, es EL
héroe.
Él pelea con honor, nunca golpea a un oponente caído ni usa
trucos sucios para ganar. Cuando se encuentra en el campo de batalla, utiliza
sólo la fuerza necesaria y evita baños de sangre. Su bondad es genuina, no un
engaño. Siempre toma la decisión correcta. Se encuentra para ayudar a los
necesitados, para defender lo que es moralmente correcto y sirve como modelo a
seguir para los otros héroes. Es tan bueno que incluso hay villanos que
aprenden de él y enderezan su vida.
El Héroe Ideal es comúnmente visto en obras infantiles. En
este tipo de historias, él es recompensado cada que hace algo bueno; nunca lucha
consigo mismo y es el héroe desde que sale el sol hasta que anochece.
En historias para audiencias más maduras, las cosas no son
tan simples. Allí, el Héroe Ideal hace lo que hace porque es lo correcto; pero rara
vez es recompensado por ello. Tiene problemas personales y le resulta muy
complicado tomar la decisión correcta (aunque al final siempre toma la decisión
correcta).
Este tipo de héroe es el héroe más clásico de todos, su
popularidad sube y baja constantemente. Aunque es un personaje predecible y sus
acciones son limitadas, tiene mucho que brindar y es alguien agradable de
seguir cuando está bien hecho.
Cuando está mal hecho, hecho por un escritor mediocre, es un
ejemplo bastante evidente de lo aburrido que puede llegar a ser el bien.
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La Disonancia del Engreído
miércoles, 28 de noviembre de 2012
En inglés: Jerkass Dissonance.
En ficción, hay personajes que son unos completos bastardos. Personajes que fueron creados para que el público los odiara. Sin embargo, uno se encuentra con que dichos personajes tienen club de fans, que hay páginas web destinadas sólo para ellos y resulta que el público los quiere mucho más que al mismísimo héroe.
En ficción, hay personajes que son unos completos bastardos. Personajes que fueron creados para que el público los odiara. Sin embargo, uno se encuentra con que dichos personajes tienen club de fans, que hay páginas web destinadas sólo para ellos y resulta que el público los quiere mucho más que al mismísimo héroe.
Parece ser que hay personajes que pueden salirse con la
suya, hacer cosas malas y aún así tener el apoyo de la audiencia. Personajes
que uno pensaría que serían odiados debido a sus acciones, pero en vez de eso,
se convierten en objetos de la admiración (incluso la lujuria) de la audiencia.
A veces es intencional, otras veces no, pero en cualquier caso el resultado es
el mismo. La audiencia perdona el comportamiento de dicho personaje ficticio,
aún cuando definitivamente jamás aprobarían un comportamiento similar en la
vida real.
La disonancia entra en efecto cuando el personaje, quien es objeto de
admiración, realiza actos equivalentes a los de los grandes monstruos de la
historia (Hitler, Stalin, asesinos seriales, etc) y el público está bien con
eso, e incluso consideran que dichos actos son lo más emocionante de la
historia.
Algunas posibles razones de este fenómeno son:
Algunas posibles razones de este fenómeno son:
El Mal es Sexy
martes, 27 de noviembre de 2012
La maldad tiene un efecto extraño en la gente. El mal puede
dar placer, sabe bien y es adictivo. Te hace más imponente, e incluso te hace
más sexy.
Aunque en la mayoría de los casos la Belleza Equivale a Bondad, algunos villanos son
sumamente atractivos. Usualmente es una representación de que el mal es
seductor y tentador. Y esta es la diferencia entre la belleza de los chicos
buenos y la belleza de los chicos malos; mientras que los héroes siempre son
bien parecidos, cuando los villanos también lo son, su imagen se relaciona más
con la lujuria que con la belleza de la moral. Y la lujuria es algo malo según
la mayoría de las culturas.
Sí, estos chicos malos y chicas malas tienen conductas
sexuales “desviadas”, su belleza es directamente proporcional a su arrogancia
(para el fastidio de los héroes). Ocultan su alma demoníaca bajo la cara de un
ángel. Y utilizan su atractivo como uno de sus recursos para llevar a cabo sus
nefastos planes.
Sus trajes tienden a mostrar mucha piel. Utilizan mucho
cuero, encajes y atuendos fetichistas. ¿Cuál es el punto de ser malvado si no
tienes clase?... Bueno, tal vez clase no siempre, pero estilo seguro sí.
Algunas veces sucede que un chico bueno (o una chica buena) cae
ante la tentación y se vuelve temporalmente malvado (o malvada). Y obviamente,
este cambio de bando viene acompañado con un cambio de atuendo y una actitud
sexual desinhibida. Muchos fans encuentran esta imagen mucho más sexy, y lo
malo para ellos es que cuando el personaje vuelve al bando de los buenos, su
pureza también vuelve y su atractivo desciende.
Belleza Equivale a Bondad
lunes, 26 de noviembre de 2012
Si un personaje es bien parecido, entonces el personaje es
una buena persona, ya sea públicamente o secretamente. Si un personaje es
bueno, entonces el personaje es bien parecido o es tratado como si lo fuera.
Poniéndolo de otro modo, cualquier héroe respetable debe ser
físicamente atractivo, o al menos, debe verse mejor que la gente promedio.
Este estándar se modera un poco cuando se trata de personajes secundarios, quienes usualmente tienen una apariencia ordinaria.
Incluso si
el protagonista no es humano (un extraterrestre o un demonio por ejemplo)
siempre será agradable a la vista.
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