Cumplimiento de Fantasías

lunes, 17 de junio de 2013



Algunos escritores usan el control que tienen como autores de una historia para cumplir sus fantasías y deseos, por medio de la trama que se encuentran desarrollando. Esto no es precisamente algo malo. Los deseos y fantasías son algo totalmente natural, y dado que no podemos conseguirlo todo, hay quienes utilizan la ficción para sobreponerse a su insatisfacción.

Y aunque los autores tienen más libertad, ellos no son únicos beneficiados. Todos los humanos tenemos necesidades, y varias de estas necesidades son psicológicas; es un hecho innegable. Cuando la vida real de una persona no complace todas estas necesidades psicológicas, la ficción puede cumplirnos nuestros deseos. Si alguien vive una vida aburrida, teniendo un trabajo mundano y nada de emoción. Dicha persona necesita algo de estimulación, por tanto se sentirá atraída por historias de ficción dónde pueda identificarse con algún personaje, ponerse en sus zapatos y dejarse llevar por la emocionante sucesión de eventos que se le presentan.


Por esta razón, es que en ocasiones la gente defiende a sus personajes ficticios favoritos como si estos fueran reales, porque no se encuentran defendiendo al personaje en sí, sino una versión idealizada de ellos mismos o la personificación de sus valores. Atacar al personaje es atacar las características que la persona posee, desea o admira.

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¿No te gusta? No lo veas

viernes, 14 de junio de 2013



Versión más general del clásico “¿No te gusta? No lo leas”.  Una frase muy popular entre los fandoms de internet. Es la forma más habitual y genérica de atacar a quienes se quejan de las obras que no les gustan. También, hay veces que esta es la respuesta de los autores ante las críticas, incluso ante las formas más amables de criticismo; inclusive cuando dichas críticas son correctas.

Este argumento no siempre es válido. Algunos discuten que esta frase es una falacia lógica, pues por ejemplo, ¿cómo puedes saber si un libro no te gusta si no lo lees? ¿Cómo puedes saber que una película no te gusta, si no la ves? No es como si pudieras “desleer” o “desmirar” (aunque quisieras). Para poder discutir sobre algo, debes conocer el tema.

Este argumento es inválido cuando no hay advertencias sobre los contenidos, o cuando alguien ha dejado de mirar (o leer) y simplemente expresa el por qué; o cuando es obligación de dicha persona el analizar y criticar la obra.


Resulta especialmente irritante cuando una persona suelta esta frase y al mismo tiempo comenta: “¿cómo te puede no gustar algo que no has visto (o leído)?”. Nótese la hipocresía, pues te están pidiendo que mires o leas algo, y a la vez te dejan en claro que tu opinión no importará si la obra no te gusta. También, hay mucha gente que dice este tipo de cosas cuando leen algo que claramente fue clasificado como “crítica”; está fuera de lugar pues ellos fueron quienes decidieron leer dicho artículo siendo advertidos del contenido.

Sin embargo, hay veces en que este argumento es válido. Si alguien se queja sobre el contenido de una obra, y dicha obra tiene claras advertencias sobre ello, es perfectamente válido responder con esta frase. No ayudará al quejumbroso, pero es culpa suya al no prestar atención a avisos obvios. Es válido, por ejemplo, cuando algún vídeo en internet está etiquetado bajo las categorías correctas y lo primero que uno ve al reproducir es un enorme letrero que dice: “ADVERTENCIA: Este vídeo contiene material fuerte/erótico/ violento/fetichista/homoerótico/etc. Si el tema no es de tu agrado, NO LO VEAS”. Otro ejemplo es en los sitios donde se suben imágenes, generalmente estás web advierten sobre los contenidos para adultos (pornografía o gore). Si alguien se queja de que se ha quedado traumado de por vida o algo por el estilo, es su culpa y es válido recriminarle de esta forma. Claro que una cosa es criticar la calidad del contenido, y otra cosa es quejarse sobre el contenido en sí.

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Pagarle al Mal con Mal

jueves, 13 de diciembre de 2012


Mata a más gente que los mismísimos villanos, pero 
está bien porque él es bueno y ellos son malos. 

Entonces, el personaje va a esta zona de la ciudad, quema todos los edificios, mata a los inquilinos, toma todo el dinero, se queda con todos recursos y se va; contento con lo que ha hecho, pensando en las cosas bonitas que puede comprar ahora.

¿Ese era el villano? ¡No! ¡Es el héroe!... ¡Espera! Olvidé mencionar que esa zona de la ciudad estaba habitada por bandidos. Entonces estuvo bien ¿no?

Bienvenido a esta sección de la moralidad, donde está bien visto hacerle cosas malas a la gente que “lo merece”. Claro, depende mucho de cómo se nos muestra, puede ser expuesto de forma directa, con tonos de gris, justificado, injustificado; depende del autor.

La idea básica es que causar daño sólo está mal cuando se le hace a personas inocentes. Los villanos generalmente sólo lastiman a personas “buenas”, por tanto el héroe tiene todo el derecho de hacerlos sufrir. Aunque, aislando este detalle, tanto héroes como villanos son gente peligrosa que lastima a otras personas por el bien de sus propios intereses; así que sí tiene un poco de sentido el clásico discurso de “somos muy parecidos” que muchos villanos recitan.      

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Moral Blanca y Negra

miércoles, 12 de diciembre de 2012



"Si la mitad de una cebolla es negra, entonces es una 
cebolla podrida. Un hombre es bueno o es malo."
Melisandre de Asshai, Canción de Fuego y Hielo.

El bien contra el mal. Sombrero blanco versus sombrero negro. El caballero brillante del destino versus el bigote retorcido adorador del mal. La forma más básica de moral en ficción. Moral blanca y negra es la batalla entre la bondad pura y la maldad absoluta.

Se puede presentar de diferentes formas:

- Motivación: En este escenario los villanos nunca tienen motivos humanitarios. O sea, actúan por egoísmo o por el simple gusto de hacer el mal. No hay extremistas bien intencionados, no están haciendo sacrificios necesarios ni utilizan métodos incorrectos para hacer un bien mayor. Del mismo modo, los héroes hacen el bien simplemente porque “es lo correcto”, sin más motivos.

- Elecciones: Se nos presenta que todas las opciones que los héroes tienen son o correctas o incorrectas, sin ambigüedad alguna. No hay áreas grises, y si tienen que escoger entre hacer dos males, siempre hay una tercera opción oculta. Aquí los héroes siempre harán la elección correcta, a menos que tengan que aprender una lección o decidan cambiarse al bando de los malos.

- Caracterización: Los chicos buenos son totalmente buenos, y los chicos malos son totalmente malos. Si hay algún personaje moralmente ambiguo o gris (como un antihéroe o un oponente honorable) es porque eventualmente se decidirán firmemente por uno de los dos bandos. Cuando algún héroe decide convertirse en villano, se vuelve malvado por completo; cuando un villano decide convertirse en héroe, se vuelve bueno por completo. Lo más neutro que puedes encontrar son los personajes secundarios. Sin embargo, ser neutro en una obra de este tipo es equivalente a ser malo o ser bueno, dependiendo de cuál sea el bando dominante.


Las obras que usan moralidad blanca y negra son normalmente obras destinadas a público infantil. No obstante, hay obras muy crudas y profundas que también hacen un buen uso de esto.

Aunque el bien y el mal casi siempre son parejos en fuerza, es muy raro que tengan una cantidad equivalente de terreno. Lo más común es que los buenos sean mayoría, pero los malos son muy poderosos o influyentes. En ambientes más oscuros es evidente que el mal es mayoría, pero los héroes ganan extraordinarios poderes gracias a permanecer buenos en un mundo tan nefasto.

Blanco contra negro, sin grises, es usualmente considerado cliché, cursi y aburrido. Sin embargo, es algo agradable de vez en cuando y es lo más aceptado por el público en general. Además, todo es cuestión de si está bien hecho o mal hecho. Blancos, negros y grises no son geniales o mediocres por sí mismos, depende del escritor.

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Ósmosis Cultural Popular

miércoles, 5 de diciembre de 2012



Las obras clásicas son, por definición, trabajos que se consideran de alta calidad, influyentes en obras posteriores y bastante conocidos. Sin embargo, a la hora de la práctica uno se encuentra con que sólo los más estudiados o más entusiastas conocen el material en cuestión, y que las masas sólo reconocen las obras clásicas por el título, homenajes, parodias, referencias y alusiones mostradas en trabajos más populares.

Esencialmente, todas las obras populares utilizan elementos tomados de obras clásicas. Lo que en sí no es malo. No obstante, lo terrible de esta situación es que la mayor parte de la audiencia ignora este hecho (ya que no reconocen las referencias) y piensan que dichos elementos son originales. Por tanto, dentro de la cultura popular, muchos clásicos son irremediablemente desplazados por quienes realizan la referencia, reemplazados por completo en el saber de la gente común.

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Los Chicos Golpean, Las Chicas Disparan

martes, 4 de diciembre de 2012



En obras de acción es muy común que si hay chicas en el equipo, éstas tienden a ser atacantes a distancia: arqueras, francotiradoras o hechiceras frágiles. Mientras que los chicos tienden a ser peleadores de primera fila. Esto se puede ver sobre todo en historietas y juegos de vídeo.

El principal motivo de esta situación es evidentemente el tabú cultural que es mostrar una mujer siendo golpeada. Atacando desde lejos evitan salir lastimadas y al mismo tiempo ayudan en algo a sus compañeros masculinos. En segundo lugar también tenemos que los hombres son mejores candidatos para lo primera fila, pues biológicamente tienen mejor musculatura y son más resistentes.

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Pelaje VS Colmillos

lunes, 3 de diciembre de 2012



Los mitos sobre vampiros y hombres lobo son universales, desarrollados bajo diferentes tiempos y diferentes culturas; por tanto sus cualidades principales difieren bastante de un lugar a otro y muchas veces poseen características muy similares. Sin embargo, dentro de la ficción popular se les ha dado características bastante específicas:

- Los hombres lobo son de naturaleza salvaje, fuerza física, emoción y furia desenfrenada.
- Los vampiros son muertos andantes, sombras tras de ti, sigilosos y manipuladores; aristocráticos y con estilo.

Polos totalmente opuestos. Así que lo más seguro es que no llevarían bien. ¿No sería genial que pelearan entre ellos?


Así se hizo, ¡y fue genial!

Este escenario se popularizó gracias a “Mundo de Tinieblas”, un juego de rol de mesa. Aunque ya había algunos ejemplos anteriormente.

Hombres lobo contra vampiros es algo verdaderamente nuevo, más nuevo de lo que piensas. Dentro del folclore y la mitología, cuando las historias involucran a estos dos monstruos, no son enemigos naturales; todo lo contrario, están conectados e incluso son aliados. Y más aún, algunos decían que un hombre lobo muerto podía volver a la vida como vampiro.  

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La Roca Vence al Láser

viernes, 30 de noviembre de 2012



“Una bala del siglo diecinueve o incluso una lanza de la edad piedra todavía 
puede matar a un soldado del siglo veintitrés. No debería. No debería estar 
permitido. Y aún así pasó: fue tu sentido de superioridad  lo que te asesinó.”
Tour Of The Merrimack: The Myriad

Un imperio tecnológico avanzado se dispone a conquistar un pobre, indefenso y primitivo planeta donde la más avanzada pieza de tecnología es un caballo. Sin embargo, para el infortunio del imperio; nuestros héroes vivían (o se encontraban) en este planeta y con su ayuda los nativos pueden salir victoriosos.

Siglos y siglos de combate interplanetario utilizando rayos de partículas y escudos de energía, han hecho que el imperio ignore las formas simples de matar. Las flechas de madera no aparecen en los radares y, además, atraviesan las barreras magnéticas. Los robots gigantes fácilmente puede caer en pozo oculto y quedarse atascados.  Una simple trampa, como un tronco amarrado a un árbol, puede atravesar armaduras de poder, mandar a los soldados enemigos por los aires y hacer que caigan en algún abismo. Con un poco de coraje, algo de ingenio de la vieja escuela y una enorme roca pueden vencer a un láser en cualquier momento.

Esto suena bastante irreal ¿no es así? Sólo pasa en ficción ¿no? Pues aunque no lo creas, es algo más realista de lo que piensas. Históricamente, cada nación avanzada en la Tierra con metas imperialistas ha sido derrotada eventualmente por un ejército de bárbaros. Sucede que el sentido de superioridad muchas veces resulta letal.

Además, aunque el título de este trope suena muy ridículo, la verdad es que una roca es uno de los mejores materiales que pueden estar entre tú y un láser; pues las rocas sólo se derriten a muy altas temperaturas, no se incendian y son muy difíciles de atravesar. 

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